Дополненная И Виртуальная Реальность В Образовании Как Инструмент Осознанного Обучения

VR — это технология, погружающая пользователя в искусственно смоделированные измерения, которые полностью отключают человека от внешнего мира. Надев VR-очки, сотрудник будет взаимодействовать с виртуальными предметами, но не будет видеть реальное пространство вокруг себя. Такой подход концентрирует на процессе обучения, позволяет переместить пользователя практически в любую ситуацию. С VR-пространством человек взаимодействует при помощи контроллеров или другого дополнительного оборудования — костюмов, перчаток с обратной тактильной связью.

Дополненная и виртуальная реальность

С их помощью становятся возможными не только осмотры и консультации, но и более серьезные вещи, вроде дистанционной хирургии. Эти технологии уже использовали для лечения посттравматического стрессового расстройства. Понятие искусственной (виртуальной) реальности впервые ввел американский компьютерный художник Майрон Крюгер в конце 60-х. Летом 2021 года Рязанский радиозавод стал резидентом военного инновационного технополиса «ЭРА». В новом статусе предприятие Ростеха реализует проект «Аватар» на основе технологии гибридной реальности, который будет использоваться для обеспечения контроля и оценки действий военнослужащих и изменения состояния объектов военной техники.

Кино, Игры И Оружие

Таким образом, процесс ремонта сложнейшего оборудования, благодаря AR-помощнику, напоминает сборку конструктора, когда от сотрудника потребуется лишь взять необходимый инструмент, соединить детали и, согласно подсказкам, поместить их в нужное место. Обычно же на крупных производствах для решения ремонтных задач сотрудникам необходимо вызывать сервисных инженеров, что непременно сказывается на стоимости, скорости и качестве ремонта. Тренажёр «заправка биореактора» Иммерсивная среда позволяет пользователю взаимодействовать с оборудованием, в точности воссоздать все этапы процесса, а также перенести сложные инструкции в интерактивный формат. Обучение в VR исключает риски поломки оборудования из-за неопытности сотрудника, а также нанесения финансового ущерба компании и здоровью стажёра.

Дополненная и виртуальная реальность

Одна группа получала наглядный материал в виде стендов и плакатов, другая – наглядный материал с AR . Если раньше единственным носителем информации в учебном классе был учитель, то с развитием гаджетов ученики стали получать информацию от своего окружения – друзья, товарищи, социальные сети . Американская компания BAE Systems разработала шлем под названием Striker II, в котором вместо очков используется своеобразный козырек с дисплеем.

Особенно актуально разработка виртуальной реальности станет при появлении частных городов (города компаний) или новых городов, которые уже начали обживать люди, полностью ушедшие на удаленный формат работы. Появление очков виртуальной реальности от Apple позволит задать новый уровень комфорта пользованием технологии, продемонстрирует миру все возможности цифрового мира. Главная «фишка» виртуальной реальности – она дает гораздо более глубокий эффект погружения по сравнению с дополненной реальностью. Мы получаем возможность полностью смоделировать любую ситуацию, можем с помощью виртуальной реальности побывать в любом месте, в любой точке нашей планеты. В этом плане VR может быть очень интересен, например, для туристической отрасли.

Новые Уроки Технологии В Вашей Школе

ARQuake с успехом презентовали на Международном симпозиуме по мобильным компьютерам. В 1992 году первая действующая AR-система начала использоваться военными ВВС США. Она получила название «Виртуальные светильники» и позволила создать новый метод обучения пилотов.

Развитие VR будет происходить постепенно во всех отраслях без исключения − от образования до сельского хозяйства, включая тяжелую промышленность, приборостроение и другие сферы. Уникальность технологии в том, что помимо самой виртуальной реальности, может быть доступно и физическое перемещение в пространстве. Это открывает дополнительные возможности для обучения и развития данного направления в целом. Мы видим огромную перспективу в очках дополненной реальности, которые сейчас разрабатывают такие компании как Apple, Google, Facebook и другие корпорации. Но эти очки сфокусированы на промышленном сегменте, так как их стоимость начинается от 2500 $ и они достаточно громоздки.

Рязанский радиозавод, входящий в холдинг «Росэлектроника», создал VR-очки, которые применяются для подготовки и тренировок связистов. В состав комплекса входят очки виртуальной реальности, датчики движения для рук и ног, а также компьютер, помещенный в специальный рюкзак для свободного перемещения курсанта в пространстве. Параллельно с военными к идее виртуальной реальности подступались те, кто профессионально умел погружать человека в выдуманный мир, – представители индустрии развлечений, создатели кино и игр.

Стоит отметить, что первые устройства для VR были несовершенны и часто вызывали у пользователей побочные эффекты в виде головокружения или тошноты, а себестоимость их была очень высока. Сегодня VR- и AR-технологии помогают военным проектировать и производить технику, обучают взаимодействию со сложными устройствами, ремонту и обслуживанию. С их помощью создается виртуальная среда для подготовки и тренировок, которые в реальности сопряжены с высоким риском. Также мы видем, что VR становится все более востребованной средой для совместной работы и для многих компаний – это стало эффективным инструментом для продолжения работы в период локдауна. Сейчас рынок ждет только новых девайсов, которые подтолкнут рост инвестиций и новых проектов в сфере AR / VR.

Настоящая Виртуальная Реальность

В компании объединили виртуальные и дополненные миры для пользователей, создав, возможно, первое представление о смешанной реальности благодаря гарнитуре Microsoft HoloLens. От других устройств дополненной реальности они отличаются тем, что переняли у VR-шлемов возможность отслеживать мельчайшие движения головы пользователя. Процесс происходит при помощи обычного гироскопа и акселерометра и позволяет не только ускорить обработку данных в особых случаях, финансовые технологии но и дополнить управление жестами. Виртуальная реальность существует в нашей жизни почти столько же, сколько компьютеры. Но пользователю, погрузившемуся с головой в придуманный мир, может быть сложно взаимодействовать с маркетологами и брендами. Это, а также стоимость и сложность разработок означает, что по своему потенциалу и возможностям привлечения пользователей технологии виртуальной реальности отстают от технологий дополненной реальности.

Одновременно с развитием деловых игр в России велись исследования, связанные с видеоиграми с мотивационным, образовательными эффектами и их потенциалом . Но, естественно, главные драйверы AR, как и многих других технологий, — гиганты Apple, Google и Microsoft. Они активно инвестируют средства в AR, чтобы сделать технологию более эффективной и доступной для миллиардов пользователей смартфонов.

Данные с приборов и видеокамер накладываются на очки – пилот видит информацию о машине, о ходе полета, может видеть обстановку со всех сторон самолета и эффективно наводить орудия на цель в любое время суток. Уже сейчас есть довольно большое количество запросов от рынка, на реализацию разного рода VR/AR проектов.Уже сейчас есть довольно большое количество запросов от рынка, на реализацию разного рода VR/AR проектов. В этом году было несколько довольно крупных тендеров по VR/AR, в целом на тендерных площадках появляется все больше и больше запросов. Если несколько лет назад это было, в лучшем случае, несколько тендеров в квартал, то сейчас появляется по несколько запросов каждую неделю и многие из них довольно крупные по стоимости. Компании сами интересуются разработкой и внедрением VR/AR, открывают у себя различные подразделения в рамках информационных кластеров, которые накапливают и изучают экспертизу по VR/AR. Возвращаясь к вопросу интереса к технологии, хочу привести интересные показатели.

В VR-симуляциях можно показывать последствия, что оказывает сильное влияние на мотивацию сотрудников выполнять регламенты и инструкции, снижает количество ошибок. Например, пользователь забыл застегнуть карабин при выполнении работ на высоте и вот, он сорвался с высоты. Такого рода внутреннее потрясение пережитое в виртуальной среде — полезно, ведь в реальной жизни человек будет стараться не допустить таких трагические последствия. Один из таких разветвлённых VR-сценариев для тренировки инженеров создали в компании KLM, предоставляющей услуги по авиаперевозке. В симуляции доступны 1200 действий и несколько разных линий развития событий. Представители компании заявили о существенной экономии на тренировках персонала.

Это Только Для Игр?

Современные устройства для работы с виртуальной и дополненной реальностью – это, в основном, смартфоны или отдельные наголовные дисплеи (Head-Mounted Display), то есть шлемы или очки. Также для взаимодействия с VR и AR могут использоваться перчатки, джойстики и подобные манипуляторы – в зависимостей от целей моделируемого мира. К 2020 году AR/VR окончательно перестали быть непонятными и ассоциироваться только с развлекательной функцией. Так, технологии виртуальной и дополненной реальности используются для целей маркетинга, продаж, обучения, презентаций, навигации, удаленного общения, проектирования и так далее.

  • Бутики Rebecca Minkoff с умными зеркалами с 2014 по 2015 год увеличили свои продажи на 50%.
  • Так же очки смогут распознавать различные предметы и помогать людям совершать покупки в магазинах более рационально.
  • В сочетании с оборудованием, становящимся более мощным и легким, ближайшие годы будут ключевыми для развития дополненной реальности.
  • Кондитерская марка Cadbury использовала дополненную реальность, чтобы улучшить календарь с рождественскими подарками для своих потребителей.
  • Также при использовании современных технологий картинки в журналах оживают, статьи дополняются секретными записями и большим количеством фотографий, появляются ссылки, с возможностью виртуального перехода.

Технологии виртуальной и дополненной реальности являются драйвером роста для индустрии edtech. Отличительной особенностью и преимуществом использования данных технологий является погружение, благодаря которому коэффициент усваиваемости информации составляет 75% , для сравнения для такого метода обучения как чтение — коэффициент 10%. Уже сегодня дополненная и виртуальная реальности сильно повлияли на медицину. С помощью дополненной реальности хирурги повышают уровень своего профессионализма, меняются и способы лечения, диагностика болезней. К тому же, благодаря виртуальной реальности, меняются возможности врачей в операционных, а с помощью чудо-браслетов врачи осуществляют полноценный контроль за состоянием больных на расстоянии. Еще хороший пример, микрофоны и микрокамеры, которые встраивают в очки дополненной реальности, помогают процессу реабилитации глухих и сопутствуют скорейшей социальной адаптации.

Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей. Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Интересными аспектами появления таких очков станут вопросы правового и социального характера, приватности, устойчивости психики, каждый из которых потребует урегулирования. Стоит понимать, что перевод промышленности на «цифровые рельсы» — неизбежный шаг для всех компаний. Мы разработали консультанта для промышленного производства, который даёт подсказки сотрудникам при проведении типовых ремонтных работ оборудования. Внимание, уделяемое самому процессу получения информации, в первом случае было на уровне 60 %, во втором – 97 % .

В Чем Разница Между Vr И Ar: История Технологий Другой Реальности

Таким образом происходит проникновение технологий не только в горизонтали, но и по вертикали. VR-симуляция для полевых учений Симуляции в виртуальной реальности показывают события чрезвычайно близкими к жизни, а не просто дают текстовое описание происходящего. Кроме того, если начинать обучение с демонстрации аварии или масштабов бедствия, сотрудников будет проще и логичнее подвести к задачам для прохождения тренировки, повысить их погружение в ситуацию — почти как в реальной жизни. VR-симуляции могут научить обучаемых мыслить самостоятельно в критических моментах. Уже в 2000 году Брюс Томас из лаборатории Wearable Computer разработал первую мобильную игру для открытого пространства с системой дополненной реальности, названную ARQuake. Она позволила пользователю с прикрепленным цифровым дисплеем на голове повернуть голову и увидеть другие объекты виртуального мира.

Что Такое Vr И Ar: Главные Различия Технологий

Также комплекс может применяться при проведении занятий по боевому слаживанию подразделений, одиночной и групповой подготовке военнослужащих. Для подготовки парашютистов «Динамикой» создан учебно-тренировочный комплекс воздушно-десантной подготовки, включающий VR-очки. За детальную картинку окружающей среды отвечает система визуализации «Зарница», а специальные эффекты позволяют парашютисту визуально определять скорость и направление ветра, видимость рельефа и объектов в различных условиях. Digital-Report.ru — это информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики.

AR-технологии ускоряют процесс сборки, установки и изготовления, снижают риск совершить ошибку и ускоряют процессы за счёт помощи сотрудникам в работе. ЗБ-графика позволяет детально воспроизвести те процессы, которые невидимы человеческому глазу – химические реакции, распад атомного ядра, движение электронов или процесс развития клеток на разных этапах. Вследствие этого обучающие механизмы и технологии еще несовершенны, но, находясь на стыке 5- и 6-го технологических укладов, необходимо их адаптировать к учебному процессу и начать широко применять в образовательном процессе . Имитационные игры широко распространяются в образовании и проникают в биологию, медицину, архитектуру, экологию.

Приложение разрабатывается в виде имитационной игры, в ходе которой школьникам, изучающим историю своего города, предлагается увидеть его во временном отрезке 1870-х гг. – отрезок улицы со зданиями и окружением той эпохи, включая «ожившие» исторические личности, жившие в городе https://xcritical.com/ в тот момент. Со всеми объектами внутри приложения заложена возможность взаимодействия, что повысит степень погружения и вовлеченности пользователей. Полученные данные показывают, что знакомство с «живой» историей качественно повышает интерес к изучению истории родного края .

В ближайшей перспективе мы ожидаем рост инвестиций в цифровую моду и другие вещи и тренд на WEARABLE ONLINE вещи. Сейчас AR-инновации уже используются в некоторых сферах, например, в телекоме для шеф-монтажа оборудования. Монтажник на объекте надевает очки дополненной реальности, а старший мастер дает указания. Благодаря наложению на «реальность» виртуального изображения намного проще оценить обстановку и спрогнозировать результат.

Технологии виртуальной и дополненной реальности — практико-ориентированные инструменты, которые не будут работать без конкретной необходимости, поставленных задач и понимания тех вопросов, которые бизнесу требуется закрыть. Особенности выполнения Конкурсного задания по Компетенции «Разработка виртуальной и дополненной реальности» Регионального и Национального чемпионата «Абилимпикс» 2018 г., Конкурсов «Школа реальных дел», «3D БУМ», Кванториума, Хакатонов. Необходимые знания, умения и навыки выполнения Конкурсного Задания по Компетенции «Разработка виртуальной и дополненной реальности». Технологии дополненной и виртуальная реальность кардинально изменят наши развлечения, общение с друзьями, обучение и работу.

Не будем подробно останавливаться на всех особенностях оборудования виртуального рабочего или игрового пространства – этот вопрос достоин отдельной статьи. При выборе нужно ориентироваться и на функции устройства, и на свой бюджет, и, самое главное, на те задачи, которые это оборудование должно решать. Впервые виртуально прогуляться по городу позволяла созданная в 1977 году программа под названием «Кинокарта Аспена» (города в США). Дополненная реальность – это не отдельный искусственно созданный мир, а дополнительные сведения, накладываемые на картину естественного мира, которую воспринимает человек. Объекты дополненной реальности находятся не в ином, искусственном мире, а входят в реальную вселенную новым слоем. Все чаще в повседневной жизни мы сталкиваемся с терминами «виртуальная» и «дополненная» реальность, но чем они отличаются и как возникли?

Его метод, при котором сочетались жестко структурированная деятельность и сильное давление на личность каждого участника, стал применяться для решения сложных межпрофессиональных комплексных проблем. С тех пор имитационные игры, моделирующие производственно-хозяйственные функции, стали называть «Деловыми» или «Управленческими» . Ведущие бренды и розничные торговцы, такие как Sephora, Nestlé и Jaguar Land Rover, продемонстрировали особое лидерство в этой области. Также при использовании современных технологий картинки в журналах оживают, статьи дополняются секретными записями и большим количеством фотографий, появляются ссылки, с возможностью виртуального перехода. Виртуальная и дополненная реальности имеют большой потенциал в модернизации медицины.

Add your comment